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以下是有趣運動會的策劃書,由祝福網策劃書頻道編輯,供您參考。有關更多詳細信息,請單擊祝福網策劃書(www.bestzhufu.com)查看。
趣味運動會策劃【一】
本次趣味運動會的目的是增強各部門的凝聚力,展現新時期大學生的活力和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝聚力,在這個充滿活力和光明的時代,有挑戰就有財富。這次有趣的運動會是豐富校社各成員課余生活,給每一位學生展示自己的機會。學習后要好好鍛煉,注意挖掘、培養和展示各種才能,增加學生與大學之間的溝通,促進友誼,為更好的大學生活留下輝煌的財富。
一、活動主題
娛樂身心,激發青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
下午5:00
活動地點:學校田徑場:
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:xx
參與者:教育系全體師生
主題:教育系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目1:拔河比賽
參賽者:15人
裁判:發令一人,記錄一人。
比賽設備:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1條。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔150cm。中線為中線,兩側線為河界,拔河繩中間垂直于中線的紅布條。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河邊,裁判發出“預備”密碼結束后,所有的運動員都蹲下來,但他們不能用力拉繩子。這時,紅線在中線,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的系點過河時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝利。
拔河賽制:
1. 比賽分為淘汰賽和決賽。
2. 比賽分組和首場比賽的位置選擇由班長抽簽決定。
3. 淘汰賽:每班抽簽分為:A.B組,A組四隊,B組建三個團隊。每組比賽采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當兩場比賽可以區分勝負時,比賽就結束了。每組獲勝者晉級。決賽共有兩支球隊。 決賽:三局兩勝制,勝者為冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發令一人,四人計時記錄。
比賽設備:4個籃球。秒表4,哨子1。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,一端的一組隊員用背夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到了另一端。如果籃球在運球過程中掉了,一定要撿起來夾住,在掉球點繼續比賽。記錄員記錄時間,登記,統計排名。
賽制與拔河賽制相同。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發令一人,四人計時記錄。(分兩組)
比賽設備:長繩。秒表4,哨子1。
比賽規則:五個人站在長繩子上,兩個人扔掉了長繩子。比賽開始時開始記住圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳躍過程中出錯,導致搖繩中斷,則不包括在圈數中。比賽還在繼續。冠軍是一分鐘內圈數最多的。排名前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發令一人,四人計時記錄。
比賽設備:4個大口袋,秒表4個。一個口哨。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽選手。一端的隊員站在麻袋里,手袋口跳到另一端,然后把麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員的手袋跳到跑道的另一端。記錄員記錄時間,登記并統計排名。
賽制與拔河賽制相同。分兩組比賽。
四、獎勵規則。
五、活動資金預算。
六,其他
1. 尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。
2. 裁判必須公平、公正、公開。
3. 比賽前,每個班級解釋比賽項目的細則,讓參賽者更清楚比賽的流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.保持現場衛生,保持現場衛生。
6.請各班參賽選手按時到達比賽場地,比賽時間不到者棄權。
7.希望各班認真組織班級成員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。文明競賽,文明歡呼,充分展示各部門的風格。
8.比賽日期另行通知不可抗力(如下雨)或全校活動。
趣味運動會策劃書2
一、活動主題:
2、活動背景:響應我校校園文化體育藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生創造體育機會,磨合大學生之間的合作和團隊精神,為大一大二學生提供展示集體風格的舞臺。
三、活動目的:
通過舉辦有趣的體育活動,讓學生積極參與,弘揚團隊精神,增強凝聚力,展現青春活力,提高學生的合作和毅力。
4.活動時間:6月17日
5.參與者:
信息技術學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:
南農大體育場、籃球場
七、活動內容策劃:
(1)滾雪球:
1.比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);
2.比賽距離:場地長約20米,標志物分別放在起點和終點作為折疊標志;
3.比賽制度:根據所有人員手拉手跑回起點的時間,前五名分別給5、4、3、2、1分。
四、比賽規則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上。下達命令后,各隊第一人迅速向前跑,繞過終點標志跑回起點,與第二人手拉手,然后迅速跑到終點,轉身后返回起點,再拉第三人手拉手向前跑。……依次類推,直到全隊手拉手跑完。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點和終點的折疊標志才能向前跑。
(3)跑步時不限制隊伍,但必須手拉手,不得脫手。
(4)只有全隊人員超過起點,才能到達。
(5)比賽紀律:比賽中要絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終判決。
(二)心心相印:
1.比賽人數:每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;
3、比賽制度:一場決勝負,按每組時先后排名,前五名分別給5、4、3、2、1分。
四、比賽規則:
(1)每組由兩個人用背夾球走到終點,再由另外兩個人接力到起點,最后兩個人接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰球,否則一次罰2秒;
(3)接力時,接力方必須在線完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中要絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終判決。
(3)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
2.比賽人數:男女參賽人數不限;
3.比賽制度:根據每個人完成項目的時間排名,前五名分別給5、4、3、2、1分;
四、比賽規則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記住裁判發出的十位數字,記住數字后跑步,告訴終點裁判在起點背誦的數字,準確后停止。
(2)背不準確的人需要重新記住同一組數字,然后跑200米(150米)。
(3)中途忘記數字的人可以回到起點,然后記住,再跑完整個過程。
(4)中間草坪不得在比賽中穿越,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(4)開火車:
1.比賽距離:50米;
2.比賽人數:每組5名男生;
3.比賽制度:根據每組排頭從起點到終點的時間,前五名分別給5、4、3、2、1分;
四、比賽規則:
(1)第一個學生正常站立,第二個學生站在前者后面,左手放在前者的左肩上,右腿抬起,前者用右手握住右腿(也可以抬起左腿),后者跟隨第二個學生。
(2)每組第一個男生站在起點。比賽開始時,每個學生單腳向前跳,按排頭到終點的順序評估項目結果。
(3)如果隊伍在比賽中松開,立即重新安排,繼續比賽,不得違規前進。
(5)齊心協力:
1.比賽人數:5人(不分男女)
2.比賽距離:100米
3.比賽制度:根據每組從起點到終點的時間,前五名分別給5、4、3、2、1分;
四、比賽規則:
5人站成一排,相鄰的學生綁在一起,聽到開始的指示,開始計時,跑到終點,計時結束,根據項目的相應排名。
(6)限時上籃:
1.比賽人數:每組8人,男女各半;
2.比賽:3分鐘;
3、比賽制度:按每組3分鐘內進球總數排名,前5名分別給5、4、3、2、1分。
四、比賽規則:
(1)從三分線排成一列,每組一個籃球。計時開始時,每組成員依次站在三分線上運球上籃。
(2)第一個同學從三分線運球到籃框附近1米左右上籃,不管進球與否,都要馬上把運球運回三分線。
(3)第一個同學投完的同學自動排在最后一個同學后面,等等,連續投籃三分鐘,投一球1分,投不進球1分,帶球走步扣1分。
(7)乒乓總動員:
1.比賽人數:個人比賽,男女參賽人數不限;
2.比賽制度:采用三局兩勝淘汰制度,按淘汰順序排名。前三名分別給5、4、3分。
3.比賽規則:
(1)打乒乓球的道具不全是乒乓球拍,可能是金屬盆、塑料盆、木板等。每輪比賽前都要抽簽。
(2)第一輪抽簽決定每組,每組兩人打三輪,三局兩勝制淘汰輸家,贏家進入下一輪,依次類比,最后選出前三名。
(八)過關斬將:
1.比賽人數:每組5男5女。
2.競賽制度:本項目由四個小比賽組成,每個小組只有在完成第一場比賽后才能參加下一場比賽。本項目總分10分,分為兩部分,一部分按順利完成前三場小比賽的順序給予5、4、3、2、1分;另一部分是參加“呼啦圈”比賽取得成績,按小比賽成績分別給5、4、3、2、1分(額外分別計算)。
3.比賽規則:
(1)參加這個項目的小組中的每個人至少應該參加一個小比賽。
(2)每輪小比賽完成的小組必須到裁判處登記才能參加下一輪比賽。
4.具體流程:
(1)猛龍過河:
每組有8人參加比賽。比賽開始時,選手們按順序跳繩。每人跳一次,然后離開,然后連接,然后循環。在進入下一場比賽之前,計時3分鐘,完成連續15個小組。3分鐘后仍不能滿足要求的小組將被淘汰。
(2)踢毽子:
每組由一個人先踢羽毛球,如果羽毛球落地,換一個人繼續,直到羽毛球總數達到200可以進入下一輪。踢羽毛球時,下肢的任何部位都可以接觸羽毛球;數量以裁判的數量為準。 每小組至少有3人參與本比賽。
(3)跳繩:
每組選3人,跳繩時可停頓。每個人跳一分鐘,一分鐘后換一個人,3分鐘內跳繩總數達到300的小組可以進入下一輪。
(4)呼啦圈:
每組6人,轉呼啦圈1分鐘,裁判記圈數。根據小組總圈數進行排序評估“過關斬將”項目成績的第二部分。如果小組中有幾個男生參加小比賽,這個項目會加幾分。
(九)特殊項目:
1.瞎子背瘸子:
比賽距離50米。男孩們在比賽前用眼罩遮住眼睛。比賽中,男孩們背著女孩走到盡頭。中間有許多障礙物和一些精美的小獎品。在女孩的指導下,男孩應該繞過障礙物,在比賽中撿起獎品。如果他們找到它們,他們屬于自己。在最后,將有三個獎品等待前三名在這個項目中獲得。男孩只能在中間撿起物品。女孩不得從男孩身上撿起,否則視為棄權。
2、拔河:
本次運動會結束時,各參賽班可選出12至20人參加拔河項目,具體人數視拔河雙方人數而定。
八、所需道具:
發令槍、秒表、呼啦圈、羽毛球、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。
九、活動前期準備:
1.制作2023年信息院春季趣味運動會宣傳視頻,上傳信息院人人;2.告知大一大二宿舍趣味運動會的具體內容和規則;
3.向各班生活委員和體育委員發出通知;
4、體育項目報名統計;
確定各項目的具體比賽時間;
6.確定運動會各項目主副裁判;
7.準備體育道具。
十、獎品設置:
本次運動會以每班20人為基準,對于參賽人數超過20人的班級,如果多一人,運動會總分將加1分。獎勵總分優異的班級。
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