首頁 > 範文 > 策劃書 / 正文
工會有趣的運動會可以增加我們學校教師的凝聚力,豐富我們的校園生活,所以我們學校應該舉辦更多的工會運動會。以下是云煙小邊為您整理的學校工會有趣的運動會計劃,僅供參考,歡迎您閱讀。
學校工會趣味運動會計劃(1)
學校工會定于20xx趣味運動會于年5月23日下午1時舉行,具體方案如下:
一、活動分組安排
1.全校教職工分七組參賽,具體如下:
第一組校長室、辦公室、培訓辦公室、政教辦公室、保安辦公室、團委、招聘辦公室組長:xx
第二組教務處、總務處組長:xx
第三組體育組、音樂組、機械組組長:xx
第四組英語組、汽車組組長:xx
第五組語文組、數控組組長:xx
第六組數學組、計算機組組長:xx
第七組德育組、電工組組長:xx
各組組長負責小組的報名工作
2.工會委員和經審委員擔任活動工作人員和裁判員不參加比賽
二、活動項目及規則
1.羽毛球拍托壘球跑裁判:陳義云李平尚
每組派8名隊員參加比賽。
每個隊員用羽毛球拍托壘球來回跑20米,最短的球隊以8人的全部接力獲勝。
比賽規則:參賽者在行進過程中,必須撿起壘球落地往前走。
2、三分鐘跳長繩裁判:xx
每組派8名隊員參加比賽。
a、兩名隊員站在固定位置搖繩,其他六名隊員站在一邊
b、裁判的鳴哨比賽開始再次鳴哨比賽結束(第二次鳴哨間隔3分鐘)。
c、記數方法:每搖一次只準進入一人,跳一次后跑出記數一次,空搖不記數。出現絆繩現象使搖繩不能繼續時,該次不記數。
d、比賽開始后,球員必須按順序進入,不得混亂。
e、3分鐘內記數多的勝利者
3.海底月裁判:李浩潘健
每組派10名隊員參加比賽。
a、每隊10名隊員依次排成一排,間距為一臂
b、第一名球員雙手舉起籃球,其他球員彎下腰,雙腳分開。聽到裁判的命令后,第一名球員將球從胯部傳給第二名球員,以此類推。第十名球員接到球后,拿著球跑到第一名球員面前依次傳球。第九名球員接到球后,拿著球跑到第十名球員面前依次傳球。
c、當第一名球員站在最后一名并雙手持球時,視為比賽結束(第一名球員在比賽中不跑)
d、在所有球員完成比賽時,最少的球隊獲勝。
比賽規則:在傳球過程中,球如落地,須由傳球隊員撿球后重新傳球
四、墊子運人過江裁判:xx
每組派10名隊員參加比賽。
參賽隊員交替使用兩個墊子向前移動10米(每次墊子人員不限),全隊成員全部到達對岸,時間少的為勝隊。
比賽規則:比賽中,隊員不得踩在地上,手可以支撐地面拿墊子。誰踩在地上,誰必須回到起點。如果墊子扔得太遠,一名隊員可以踩下墊子撿起來,但撿起來的人必須回到起點。到達對岸后,一名隊員將兩個快速墊子送回隊友使用,然后跑回對岸。
三、活動注意事項
1.四個比賽同時進行,沒有順序。各隊人員到達后,可報小組序號比賽,人員不到達比賽。
2.所有比賽的前三名獲勝隊獎勵參賽選手(現場獎勵)。隊員領獎時,以報名單為準簽字領獎,不得領獎。
3.為了提高活動的參與度,特制如下規定:第一項和第二項比賽的8人必須相同,第三項和第四項比賽的10人必須相同,第一項和第二項比賽的1人不能重復。如果小組人數少于18人,可以在所有比賽的前提下重復。
4.比賽結束后,教職工簽字離校。
學校工會趣味運動會計劃(2)
本次趣味運動會的目的是增強各部門的凝聚力,展現新時期大學生的活力和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝聚力,在這個充滿活力和光明的時代,有挑戰就有財富。這次有趣的運動會是豐富校社各成員課余生活,給每一位學生展示自己的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、活動主題
娛樂身心,激發青春
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、整體活動計劃
活動時間:20xx年3月xx日下午五點
活動地點:學校田徑場:
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:
參與者:教育系全體師生
主題:教育系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目1:拔河比賽
參賽者:15人
裁判:發令一人,記錄一人。
比賽設備:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1條。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔150cm。中線為中線,兩側線為河界,拔河繩中間垂直于中線的紅布條。在比賽的準備時間內,每個隊員必須依次交錯站在河邊。裁判發出準備密碼后,所有運動員都蹲下來,但不能用力拉繩子。這時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的系點過河時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝利。
拔河賽制:
1.比賽分為淘汰賽和決賽。
2.比賽分組和首場比賽的位置選擇由班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分為:a、b組,a組四隊,b組建三個團隊。每組比賽采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當兩場比賽可以區分勝負時,比賽就結束了。每組獲勝者晉級。總共有兩支球隊進行了決賽。決賽:采用三局兩勝制,獲勝者為冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發令一人,四人計時記錄。
比賽設備:4個籃球。秒表4,哨子1。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,一端的一組隊員用背夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到了另一端。如果籃球在運球過程中掉了,一定要撿起來夾住,在掉球點繼續比賽。記錄員記錄時間,登記,統計排名。
賽制與拔河賽制相同。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班XX人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發令一人,四人計時記錄。(分兩組)
比賽設備:長繩。秒表4,哨子1。
比賽規則:五個人站在長繩子上,兩個人扔掉了長繩子。比賽開始時開始記住圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳躍過程中出錯,導致搖繩中斷,則不包括在圈數中。比賽還在繼續。冠軍是一分鐘內圈數最多的。排名前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發令一人,四人計時記錄。
比賽設備:4個大口袋,秒表4個。一個口哨。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽選手。一端的隊員站在麻袋里,手提袋口跳到另一端,然后把麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道另一端。記錄員記錄時間,登記并統計排名。比賽制度與拔河制度相同。分為兩組。
四、其他
1.尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。
2.裁判必須公平、公正、公開。
3.比賽前,每個班級解釋比賽項目的細則,讓參賽者更清楚比賽的流程和規則。
4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
5.保持現場衛生,保持現場衛生。
6.請各班參賽選手按時到達比賽場地,比賽時間不到者棄權。
7、希望各班認真組織班級成員參加活動,組織物流工作和部門啦啦隊。文明競賽,文明歡呼,充分展示各部門的風格。
8.比賽日期另行通知不可抗力(如下雨)或全校活動。
學校工會趣味運動會計劃(3)
為豐富我校教職工的業余文化生活,樹立健康第一的理念,經學校工會研究并報校長辦公室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會。本次運動會以興趣為主,倡導全體員工參與。該計劃現公布如下:
一、比賽時間
20xx下午13:30-17:20
個人比賽時間:13:30-15:50;團體比賽16:00開始
二、比賽地點
xx田徑場
三、組分布如下
1、個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)女性:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)(50歲以上)
2.團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,國際高中2組,行政組
四、個人比賽
1.射擊標準2.足式保齡球3.自行車慢行
4.飛盤進門大賽5.定點投籃比賽6.趕豬賽跑
五、團體比賽
1.三球接力
跳長繩三分鐘
3、拔河
六、注冊方式
1.個人比賽方式:組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工可在規定時間內隨意玩兩個指定的個人比賽。
2、小組比賽方法:組委會統一向各部門發送登記表模板,各部門相關負責人通知部門員工登記,小組區分認真填寫校對,一旦組委會不得增加和修改,在比賽過程中發現小組錯誤,將取消比賽結果,不得補充。
七、獎勵方法
1.個人項目按成績分別頒發一、二、三等獎,每組一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3.申請人獲得等級獎的,可重復領取;未獲得等級獎的,將獲得紀念獎。
八、備注
所有教職員工必須在指定的時間和地點進行比賽,遲到作棄權。
2.將參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只頒發紀念獎。
3.所有裁判員均由組委會安排執行。裁判員應以公平、公正、公開的態度工作,讓教職員工在愉快和諧的氛圍中參加比賽。
4.本競賽程序的最終解釋權屬于會議組委會。
精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
- 上一篇:秋季趣味運動會計劃2020
- 下一篇:象棋比賽活動方案2023通用版
猜你喜歡
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 2024-06-05 學生會迎新活動策劃方案(通用10篇)
- 標簽列表
-
- 支付寶 (21238)
- 工作總結 (5796)
- 小學六年級 (5547)
- 小學五年級 (5464)
- 原神 (4737)
- 英雄聯盟 (4408)
- 初中初一 (4092)
- 魔獸世界 (3871)
- 祝福語 (3841)
- 博德之門3(Baldur&039s Gate 3) (3802)
- 暗黑破壞神4 (3797)
- 我的世界(Minecraft) (3716)
- 小學四年級 (3710)
- 博德之門3 (3320)
- 小學三年級 (3320)
- 名著讀后感 (3235)
- 讀后感 (3170)
- 暗黑破壞神4(Diablo 4) (2816)
- 高考滿分作文 (2762)
- 大俠立志傳(Hero&039s Adventure) (2742)
- 讀書心得范文 (2703)
- 艾爾登法環 (2671)
- 地下城與勇士 (2639)
- 泰拉瑞亞(Terraria) (2628)
- 艾爾登法環(Elden Ring) (2623)
- 塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of Kingdom) (2463)
- 命運方舟 (2443)
- 塞爾達傳說:王國之淚 (2419)
- 500字 (2409)
- 550字 (2369)
- 幻獸帕魯 (2303)
- 小學一年級 (2297)
- 450字 (2272)
- 400字 (2259)
- 小學二年級 (2256)
- 年終工作總結 (2182)
- 600字 (2155)
- 讀后感600字 (2138)
- 800字 (2009)
- 高考 (2006)