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趣味運動會活動策劃方案8篇

2024-01-18 策劃書

  8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

  11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

  五.活動流程

  1.XX月份進行活動宣傳。

  2.提前向學校申請第二教學樓。

  3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。

  (1).體育部負責裁判與事后統計。

  (2).治檢部負責監督與維持秩序。

  (3).主持團負責本次活動的導播工作。

  (4).學習部負責獎品發放。

  4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

  5.人員簽到,收取公益時間表。

  6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

  7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

  8.維持活動現場秩序和衛生。

  9.現場拍攝。

  10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)生活部:清理現場,回收工作用具。

  (2)外聯部:道具的歸還。

  (4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

  六.活動時間:

  待定

  七.活動地點:

  操場

  八.主辦單位:

  主辦單位:藝術設計學院團總支

  承辦單位:藝術設計學院學生會

  九.大賽對象與報名方式

  1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加

  2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

  十.注意事項

  1.比賽開展之日工作人員到位

  2.備用比賽場地的確定及調配利用

  3.提前準備一份醫療箱

  4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

  5.比賽進行時拍攝工作

  6.未盡事宜零時商量

  7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

  十一.經費預算

  1.袋鼠跳布袋10個10元

  2.U型槽傳球管20個100元

  3.水中撈月彈珠20元

  4.獎品發放

趣味運動會活動策劃方案【篇三】

  為了豐富我校教職工業余文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

  一、比賽時間:20XX年XX月XX號(星期X)下午13:30——17:20

  單項比賽時間:13:30——15:50;團體比賽16:00開始

  二、比賽地點:XX中學田徑場

  三、組別分布如下

  1、個人項目分組(分男女組計分):

  男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

  老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

  2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

  四、個人比賽項目:

  1、投靶擲準2、足式保齡球3、自行車慢行4、飛盤進門大賽5、定點投籃比賽6、趕豬賽跑

  五、團體比賽項目:

  1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

  六、報名方法:

  1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

  2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:運動會活動策劃方案   趣味運動會活動方案

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