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精選個人網站設計策劃書2024字匯總

2024-01-23 策劃書

個人網站設計策劃書【篇6】

一、游戲開發可行性分析

 1.1 前景

伴隨著現代生活節奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現,游戲就是其中最重要的形式之一。

近幾年,中國游戲產業發展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網絡方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網絡游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網絡上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。

**年是中國休閑單機游戲發展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經過三年的快速增長后,到**年用戶規模將預計達到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產業更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領,尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據著重要的地位。**的***集團披露的數據表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規模還在以每年25%的速度增長。

1.2 開發目的

提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業用途。

 1.3 面向玩家群體

面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲

 二、開發人員

 2.1 程序設計:***

2.2 美工設計:**

三、游戲策劃

3.1 游戲概述

 3.1.1 游戲名稱

超級建筑師

 3.1.2 游戲概況

(1)游戲主題

這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結構,力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望。

(2)游戲類型

益智類

(3)游戲風格

可愛、溫馨

 3.1.3 游戲操作設計

鼠標

3.1.4 游戲運行環境

Wii、PC、Mac OS X、Linux

 3.1.5 游戲運作方式

單機版 網絡版

 3.1.6 游戲特色

這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發玩家的潛力,人人都可以成為優秀的建筑師。

3.2 內容部分

3.2.1 游戲背景

在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標,會粘在一起團結奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。

 3.2.2 游戲概述

玩家用鼠標拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結來構建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節,并細分為多個關卡,每個章節都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰記錄。

每個關卡的基本目標是收集一定數量的磚塊到引向關卡外的氫氣球。玩家要想方設法運用磚塊構造橋梁、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結構的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關了。如果收集的磚塊多于標準數額,多出部分可以在聯機模式使用。

游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結構的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結構上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內完成關卡時,即可獲得“GOOD獎”。在關卡地圖中,已通過“GOOD”挑戰的關卡會用寫有特殊旗幟在選擇關卡的地圖中標記。

 3.2.3 游戲規則

游戲被分為五個章節,每章包括數個關卡,總共47個。章節按照空間等級排序,初始章節設定為第一樂園,而最終章則設定在夢想天堂。超級建筑師聯機模式則脫離于五個章節之外。玩家在單機關卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸到這里出現,而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結構。聯機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數量等細節。排行榜上會給出聯機模式前50名的記錄,以及每個單機關卡前10名記錄。

 3.2.4 游戲的延續性

在游戲設計階段,以模塊方式對程序及數據進行設計,有助于將來的發展。

(1)定期添加新的關卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;

(2)定期召開“超級建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學習交流建構建筑物的經驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭奪擂主之位。

3.2.5 畫面清單

(1)游戲角色

主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

(2)角色屬性

游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結構塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結構塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結構靠近火源會起火燃燒。部分關卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

3.2.6 音效清單

背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

 3.3 程序實現部分

3.3.1 編程思想

運用****腳本語言編寫。

 3.3.2 程序流程圖

3.4 所需資源

3.4.1 制作隊伍成員需擁有的技能要求

能熟練運用***,具有過人的**技術。

3.4.2 開發工具的需求列表

軟件類:****、****

硬件類:電腦、數位板

 3.4.3 估算游戲開發進程

20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,大概的程序模型;

20**年9月—11月,完成后臺功能;

20**年12月—20**年2月,完善前臺功能,整體完善; 20**年3月1日,進行公測;

20**年4月1日,正式投入市場運作。

3.4.4 所需研發人員及經費預估

本游戲研發制作周期預計十個月,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發經費預計如下。

 四、游戲策劃總結

在分析過現有的游戲市場后,發現益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學習工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設計的這款游戲能帶領玩家達到自己夢想的天堂。

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