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聯誼活動總結模板 篇12
新學期伊始,為了加強計算機學生會、電腦門診、系團總支部三個部門的聯系,計算機學生會特舉辦了這次歡樂聯誼活動,具體活動由紀檢部與信息外聯部共同實施,從3月8號開始籌辦,經過3天的準備,終于在3月12號(周六)取得了圓滿成功,下面我將本次活動的各項工作總結如下:
一、活動基本情況:
1、主辦方:計算機第十屆學生會
2、承辦方:計算機第十屆學生會紀檢部、信息外聯部3、總負責人:閻寶龍
4、參加部門:計算機系學生會各部門、電腦門診、系團總支5、活動時間:3月12日,周六6、活動地點:體育場
二、活動準備:
本次活動是在3月8號(周三)確定的,周六就得實施,時間相對來說比較緊張,不過我們倆部門還是做了充足的準備。
1、倆部門干部先行準備游戲,寫出游戲規則。
2、有信息外聯部申請活動場地。
3、倆部門共同開例會,商討活動事宜。
4、分配活動人員,各游戲有專人負責,準備游戲規則及道具。
三、活動項目簡介:
1、眾星捧月
此活動為六人一組,五男一女,男生背對背互相挽手圍成一個圈,女生站在中間,單手舉球,向終點前進,期間女生舉球不得低于頭頂,必須為一只手,先到獲勝。
2、拆彈部隊
此活動為三人一組,在選定的固定場地內,三名隊員進入場地中心并蒙上眼罩,由其他組自由擺放固定數量的炮彈(塑料瓶、氣球),擺放完畢后,三名開始拆彈,踩爆氣球,踢出塑料瓶,在固定的時間內踩爆球、踢出瓶子越多獲勝,期間組員不得走出固定區域。
3、是是非非
此活動每組出五個人,兩腳分開站在大繩兩邊,當主持人報出相應物品后,站到某一邊判斷分類對錯,堅持到最后的人獲勝。
4.、死人球
此活動以組為單位,在事先規定的“日”字內,兩組人分別站在“日”字內,兩組后面為對方的一個人,游戲開始后,由劃拳的方式決定有何隊先行開打,被打到的就得被淘汰,接到球的人可以復活一個人,在規定的時間內留下的人數最多獲勝。
四、活動現場情況:
活動與周六早上8:30正式開始,三個部門總共組成五個隊伍參加游戲,分別進行了眾心捧月、拆彈部隊、事是是非非、死人球等活動,取得了很好的效果。下面是活動的簡單縮影:
五、活動成果:
這次活動是很成功的,三個部門都玩的很開心,取得了預期的效果,加強了三大部門的交流,增進了了解,為以后的相互配合與合作做好多了鋪墊。
學生會一直是都有進行這樣的部內互動,所以在這方面有些許經驗,在活動中表現積極主動,起到了帶頭示范的作用。當然也娛樂了自己。電腦門診與系團總支,可能在這方面有所欠缺,但大家的互動積極性還是很高的,大家相互配合,相互合作,共同完成了一次身心的大解放,對大家也是一次很大的鼓舞。
總的來說,這次活動體現了我們計算機系學生的風采,特別是作為計算機系中堅力量的我們,更是一次大的歷練,鍛煉了自己,也娛樂了大家。
六、活動的不足與建議:
1、前期準備了更多的活動,也分配了負責人,但是在活動當天由于時間不夠,部分活動沒有進行,造成了資源的浪費。在以后的活動中,活動時間的安排是要更加合理,盡量避免資源浪費。
2、本來要求大一的自愿參加,紀檢與外聯的部員必須早上8點整到體育場,但活動當天出勤并不好,遲到的人較多,這對活動很是不利,造成了正常活動的延遲。在以后的活動中,必須注意工作人員的出勤問題,可以加強活動的宣傳以引起大家的積極性,或者采取獎罰措施。
3、活動現場的照片采集,缺少專人負責,這在以后的活動中,必須配備專門的負責人,至少一個。
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