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網絡游戲的優缺點材料組成

2022-12-20 作文

適當地玩網絡游戲是好的,但我們不能玩游戲的生活,知道如何合理地管理游戲時間。以下是云煙愛小邊為您組織的網絡游戲的優缺點材料組成歡迎閱讀,僅供參考,我希望對您有所幫助。

第一章:網絡游戲的優缺點材料作文

時代在變,新時代在不斷發展,新事物不斷涌現。對于一個自古以來經歷滄桑的人來說,接受新事物的能力非常強,電子游戲就是其中之一。

在當今社會,大多數青少年在接觸網絡后使用魚得水。他們不是在用網絡做生意,而是在玩游戲。

利:在某一種程度上說,適當的去玩游戲可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。

缺點:玩電子游戲會浪費學業,上課總是不能集中精力,這是大量玩游戲、著迷的結果。

玩太多的游戲總是讓玩游戲的人在課堂上靈魂出竅,幾乎無法自拔。他們沉迷于自己的游戲世界,學習下降,玩物喪志。有前途的學生被埋在自己手里。一些處于發育階段的青少年在課堂上思考游戲,放學后玩游戲很長一段時間,這對他們的發展不好,對他們的作業敷衍,導致他們的大腦不經常使用,它在游戲中變得遲鈍。

有些人為了玩游戲,家里的父母可能會餓著攢錢玩游戲,不僅抑制身體發育,還容易得胃病。

長時間玩游戲對你的眼睛也有害。長時間過度使用眼睛會損害你的視力,導致晶狀體聚焦光越來越遠離視網膜,變成近視。也就是四只眼睛。

有時候,玩游戲的父母不支持或者家庭經濟條件不允許,有些人會做一些偷雞摸狗的事情。有了錢,他們會去網吧等場所。一般18歲以下的青少年網吧不開放,但有些商家做生意不盡責,在這樣的地方很容易遇到不好的人。為了所謂的英雄,他們第二次成功。如果你不被管教發現,你會越來越大,不會誤入歧途,污染壞習慣:吸煙和飲酒……

所謂吸煙的下一步就是吸毒。一旦被污染,就會被父母拋棄。

我們的生活是多姿多彩的,在現在的網絡時代,我們不能被網絡游戲主宰變成游戲的傀儡!

第二篇:網絡游戲的優缺點材料作文

鴉片侵蝕了中國人的身體和靈魂,今天的網絡游戲像洪水野獸席卷了社會的各個角落;鴉片吸,不想吐出來,網絡游戲玩,很難放下,所以類似,我把網絡游戲命名為新名字——當代鴉片。

據調查,我國網絡游戲用戶多為22歲以下,中小學生排名第三;網絡游戲成癮患者多為學生;與此同時,過度沉迷于網絡游戲的猶豫和負面影響不斷擴大,負面報道層出不窮。網絡游戲作為科技時代的產物,對青少年的危害像霧霾一樣彌漫。

網絡游戲,包裹著華麗的外套,如糖衣炮彈轟炸青少年,無數人追求耀眼的效果,感官刺激,放棄,有多少年輕人不顧父母的關心,堅持偷網吧;有多少年呆在家里,把寶貴的青春獻給虛擬幻覺;有多少年輕人上癮,消耗身體能量,瘦如柴火視網膜脫落;有多少年浪費生命,走上犯罪之路,一生囚禁在高墻下。年輕人自制力低,抵抗誘惑能力差,對世界充滿想象,網絡游戲的存在,無疑增加了人們誤入歧途的風險。

一些學者指出,判斷一個國家是否發展取決于他的中國人在業余時間做什么。猶太是最聰明的國家,他們的閱讀時間也是世界上最多的。如今,一代又一代的低頭族出現在地鐵、車站、餐廳,沖動的沖動和忙碌的手指涌動。大多數人玩網絡游戲,幾乎沒有人讀。你知道,支持一個國家未來的是知識,而不是游戲。當中國人大部分時間生活在虛擬世界中時,現實世界將受到影響,這種危害不容低估。網絡游戲帶來了虛假的經濟繁榮。在用泡沫建造的高層建筑中,一旦架空,所有的繁榮都將被顛覆,虛幻的美將立即崩潰。馬云說:一個只能玩游戲的國家沒有未來。在充滿游戲的世界里,危機無處不在。

鴉片傳入,國家萎靡不振;網絡游戲當道,會有什么不可預知的明天?一場游戲,一場夢,游戲結束,醒來會遇到什么樣的悲傷?

俗話說:別等閑了,白了少年頭,空虛而悲傷!像林則徐一樣,他堅決地折斷了煙槍,把勞動的手從屏幕上移開,用青春創造了一個真正的明天,真正的明天。

第三篇:網絡游戲的優缺點材料作文

在古代,游戲作為文人和墨客興趣的表達,往往是智慧和有趣的。無論是打馬等閨房雅戲,還是射箭、賽馬等戶外比賽,都展現出力量、智慧和美。然而,隨著互聯網技術的快速普及和發展,出現在歷史時刻的網絡游戲并不像古代游戲那樣優雅得體。它引發的許多社會問題確實發人深省。

我們不能否認,網絡游戲作為《紐約時報》發展的產物有其獨特的優勢,但我們應該更加注意,由于對網絡游戲的沉迷,暴力犯罪事件源源不斷地涌現,網絡游戲用戶年輕,中學生網絡游戲成癮的發病率越來越高。正如波茲曼所說:這是一個娛樂至死的時代。沉迷于網絡游戲的青少年在滿足了娛樂最大化的需求后,被過度的游戲娛樂反手推動了生活的低谷和深淵。

為什么不良網絡游戲大行其道?為什么它對青少年的負面影響越來越深遠?我認為游戲商家的責任是不可推卸的。在豐富經濟利益的驅使下,許多企業以暴力、粗俗的元素吸引注意力,并依靠反智商的操作模式捆綁玩家,以滿足小人物成為游戲中大英雄的夢想。社會主流價值觀引導的缺失和監管機制的不完善有助于它。但究其原因,沉迷于游戲的是青少年輕輕浮不是借口,缺乏自制力也不是理由。青少年精神世界極度空虛弱弱,缺乏內心責任感,是深陷網癮的罪魁禍首。《新周刊》中提到的精神世界外化,社會生活物化,面對自己的石化是對其空洞思想核心最客觀、最真實的寫照。

歌德說:誰要是游戲生活,他就一事無成;誰不能主宰自己,就永遠是奴隸。適度使用游戲娛樂是可以理解的,但如果你過度沉迷其中,你將不可避免地成為它的奴隸。最后,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它已經成為最大的贏家,用漫灌的力量侵入你的生活。被游戲控制的生活不僅沒有釋放空虛和孤獨,而且留下了無法彌補的精神空白和生活遺憾。

對個人來說,長期沉迷于網絡游戲就像吸收精神鴉片,不僅會一直依賴它,還會混淆現實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來說,一個沉迷于網絡游戲的國家很難有未來;游戲帶來的物理生活虛擬化的擔憂甚至可能導致現代生存危機!

我們的生活不能被玩,中華民族的未來也不能被玩。選擇健康的網絡游戲和適度的網絡游戲是每個青少年的責任和責任,也應該成為社會的意識和共識。

記住,不要因為網游游戲生活!

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