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校園創業策劃書(合集5篇)

2024-01-19 實用資料

校園創業策劃書(篇2)

一、活動名稱

“贏在校園”創業創意大賽活動主旨扶植創意,促進創新,通過自己努力實現自己的創業夢

二、活動目的

1、 通過本次精心策劃的大型校園文化性活動,充分展示齊魯工業大學(山東輕工業學院)學子的形象,使之成為展示學校精神文化和校園文化的重要載體

2、 通過此次活動在學校的大力宣傳,為所贊助企業提供一個打造品牌和樹立企業形象展示的舞臺組織機構

主辦共青團齊魯工業大學委員會

承辦機械工程學院團總支

三、活動時間

XX。XX—XX。XX

四、活動地點

學術報告廳

五、比賽內容和形式

1、每個學院推薦兩個團隊(每個團隊限6人內)參加比賽,有意向者也可自己報名,各隊可用DV記錄下這個過程。總評時進行現場播放。總評時各團隊現場通過PPT和解說或者短劇小品的形式來介紹自己的創業團隊和項目。

2、在總評之前,將會進行海選篩選出6~8支優秀團隊進入總評。備注各個學院推薦的兩支代表隊最好一支采用PPT解說的形式進行展示,另一支采用短劇小品的形式進行展示,自行報名的團隊可以根據創業項目的需要選擇PPT解說或是短劇小品的形式,但是各個團隊必須用DV記錄下創業過程,進行現場播放。

3、各團隊通過展示自己的創業項目、創業方案,進行競爭,然后由評委對其項目的可行性、風險性及可推廣性等進行多方面提問,選手們進行現場作答,通過選手們嚴謹全面的回答則看出選手們是否為參賽做了認真細致的準備。評委進行打分,包括創意展示和現場作答兩方面,最后統計分數,宣布成績,嘉賓進行頒獎。

4、由評委代表現場進行總結并演講,向同學們介紹一下自己的創業歷程,鼓勵同學們進行自主創業,激發同學的創業激情。

六、比賽要求

1、參賽選手需要在指定時間之前填好給出的報名表,送至大賽組委會機械學院辦公室,進行報名。

2、通過海選進入決賽階段的選手應按照比賽要求,對自己所申報的項目進行實施,中途不得無故更改,終止項目。

3、內容符合實際,有一定的可行性。

一、活動背景:

據人力和社會保障部統計數據,x年全國高校畢業生為630萬人,高校畢業生就業形勢十分嚴峻。目前大學生創業成功人數占畢業人數的比例很低,大學生創業有很大的潛力和增長空間。學院學生會就業與創業服務部倡議舉辦 “淄博職業學院首屆創業實戰大賽”。

二、活動名稱:

中國電信杯“贏在校園”大學生創業實戰大賽

三、活動宗旨:

讓更多的同學參與創業實踐,感受創業激情,培養創業意識和創新精神。

四、參賽要求:

面向全院在校學生招募參賽隊員。鼓勵參賽者跨院系,跨專業搭配組建團隊,人數一般為3—5人,要有隊伍名稱、隊長。本項比賽活動鼓勵學生自由創新,也鼓勵學生邀請學院老師作為本團隊的指導老師。

六、獎項設置:

冠軍隊 創業獎金1200元和證書

亞軍隊 創業獎金900元和證書

季軍隊 創業獎金600元和證書

其他優秀團隊 物品獎勵、證書

七、大賽流程:(每期比賽內容見詳細安排)

1 第一輪比賽:制作團隊創業計劃書

2 第二輪比賽:制作電信產品校園營銷方案

3 第三輪比賽:電信產品校園營銷實戰

4第四輪比賽:巔峰對決

八、大賽時間安排:

(一) 前期宣傳:(5月4日——5月9日)

1、 海報:在每個宣傳欄內張貼海報并起草倡議書

2、 廣告牌:電信公司制作一定的廣告牌,分別在南,北,西三校區展示

3、 報紙:根據本次大賽制作一份大賽快報,展示每期活動的精彩內容,分發班級

4、利用校園網,下發通知,并及時發布大賽信息

(二)報名階段:(5月4日——6月10日)

在南,北,西三校區分別設立固定報名地點,參賽隊伍領取報名表,如實填好后上交,電子版發送至(截至5月10日下午5點)

(三)賽前準備:(5月11日下午啟動儀式)

組委會招集入圍隊伍在就業服務廳聽取大賽賽程安排和比賽紀律等內容。

(四)賽程安排:(5月11日——6月10日)

1、第一輪比賽:制作團隊創業計劃書

第一輪比賽前,邀請專業老師對制作創業策劃書進行專業指導和培訓。評委根據各團隊的報名表和創業策劃書進行評分,按一定比例淘汰落后隊伍,其余隊伍晉級,成績公布在校園網站上。

2、第二輪比賽:制作電信產品校園營銷方案

在老師指導下,根據中國電信公司指定產品,制作本團隊校園營銷方案。評委根據各團隊的營銷方案進行評分,按一定比例淘汰落后隊伍,其余隊伍晉級,積分成績公布在校園網站上。

3、第三輪比賽:電信產品校園營銷實戰

各團隊使出渾身解數,在校園人群中銷售指定的中國電信產品。組委會進行過程監督。評委會根據各團隊的銷售業績和臨場表現打分。違規者淘汰,其余晉級。積分成績公布在校園網站上。

4、第四輪比賽:巔峰對決

積分前六名進入巔峰對決。各隊進行答辯,評委對各隊選手進行質詢、點評,

現場打分。決出冠、亞、季軍團隊。根據前三輪所有參賽隊伍的表現,評出最佳創意獎、最佳團隊獎、創業明星(個人)。現場頒獎。大賽總成績公布在校園網站上.

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