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校園趣味活動總結9篇

2024-04-09 活動總結

校園趣味活動總結(篇8)

奔騰不息、e鳴驚人。為了展示體育文化的影響力,展示體育文化的風采,讓學生在快樂的學習中感受到體育文化的魅力。武漢大學電子文化節期間,計算機學院學生會學習部、生活部舉辦了為期兩周的快樂電子經典知識競賽。

活動于9月26日拉開帷幕,于4月x日圓滿結束,最終決出冠軍隊、亞軍隊、季軍隊各一支,達到了豐富同學課余生活,培養團結合作精神,強化校園文化建設目的,贏得了老師和同學們的一致好評。現將活動總結如下:

一、精心策劃,充分準備。趣味知識競賽是學校電子文化節的六大組成部分之一。為了提高活動的質量,增加學生參與度,院學生會學習部、生活部堅持早動手、早安排、早行動原則,參照幸運52,開心辭典,三星智力快車等綜藝節目,制定了活動規則、內容、日程并通過張貼海報,分發宣傳單,利用人人、**群進行了大力宣傳,還找到贊助商為活動提供費用支持,為活動成功舉辦奠定了良好基礎。

二、內容豐富,寓教于樂。競賽分初賽、決賽兩個階段,有必答題-敗者復活-動手題-選答題-人氣王選舉五個環節,每個環節各不相同、各具特色,分別從計算機知識、校史文學史、生活常識、體育運動、動手能力等方面考驗參賽選手,考察了同學們的高速運轉思維及觀察力、注意力、記憶力、創新力、決策力、判斷力、推理力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。活動現場氣氛活熱烈,掌聲笑聲此起彼伏,激發了同學們的學習興趣,拓寬了同學們的知識視野,為同學們獻上了一份精彩的課外大餐。。

三、活動精彩,全員參與。活動須要精彩,更需參與。此次活動由于準備充分,宣傳到位,內容豐富,引起了校、院領導和老師的高度關注和積極支持,同時極大地調動了同學們的參與熱情。

活動期間,不僅全院同學關注、參與了活動,還吸引了其他兄弟院系同學們參加,實現了院系活動參加人數新突破,使活動達到了人人忙賽事、個個想參與的預期愿景。

四、不足與改進。活動中,我們一直以飽滿的熱情和勤懇的工作態度開展實施了開心e典趣味知識競賽活動并達到了較好效果,但由于我們每個人的精力、能力、資源的局限性,使得工作之中尚有不如人意的地方,需要繼續努力。首先,要注意活動的時間安排,做到活動和教學都是正確的;二是千方百計擴大活動范圍,吸引更多院系學生參與,為廣大學生提供鍛煉自我、展示自我的平臺;三是努力創新和豐富活動內容,滿足不同群體的不同興趣愛好,從不同角度展現當代大學生的風采。

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