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2024計算機的心得體會 篇21
計算機是現代科技的產物,是信息技術的核心,計算機課程由此應時代之運而生。其課程本身的特點決定了計算機教學在開展創造力教育方面具有得天獨厚的優勢,如何引導、啟發學生學習計算機,實施素質教學呢?“興趣是最好的老師”,從興趣著手,貫穿應用到整個教學過程中,進行實踐教學。
一、精美的作品激發學生的學習興趣。
經研究發現,人在輕松愉悅的環境中,在學習的效果和發揮潛能方面都有積極的作用。所以要為學生創建一個活潑,生動的環境吸引他們的注意力,激發他們的興趣,讓學生主體產生強烈的求知欲望,樂此不疲地主動投入學習中去。創設情境指創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學生帶著真實的任務進入學習情境,使學習直觀化和形象化。生動直觀的形象可以有效地激發學生的聯想,喚起學生原有認知結構中的有關知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去內化所學的新知識,發展能力。
二、學生為主,教師為輔,讓學生在學習中成長
傳統教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調動學生的積極性。計算機是一門實踐性很強的課程,讓學生親自上機動手實踐遠遠比聽老師講要有效地多。老師在對知識進行必要的講解、演示后,就要以學生具體操作為主。教學到了這個階段,很多學生已經躍躍欲試了。這時候,教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。
三、用“過關”式教學引導和維持學生動機和興趣。
激發學生一時的學習興趣并不難,難的是如何維持學生的長久學習興趣,不斷創新,自主學習。計算機發展迅速,變化日新月異,在計算機課程教學中要注意抓住學生的好奇心理,運用任務驅動教學模式引導學生主動探索問題。老師將教學內容蘊含在任務中,學生在完成任務的過程中進行學習。通過一個個有趣的完成任務的過程,學生不僅建構出本學科的知識結構,更為重要的是這一過程使學生掌握了計算機學生的方法,培養了學生的探索、合作、創新等重要的科研品質和精神。
四、用設計師成功感來感染學生學習的主動性
對于計算機學科,檢驗成績不能以一紙試卷或一次上機成績作為定論,這樣很容易扼殺學生對本學科的求知欲和興趣,不會靈活運用所學知識。如在講完MTV后,讓同學們自己制作一個通訊錄。FLASH的教學中,自己搜集所感興趣的素材,在制作這些素材時,例如聲音文件,圖像文件都要進行不同的格式處理,那么這個過程中實際上又是一種再鍛煉再創作的過程。
五、讓平和的心態維持學生持續興趣
心理學表明,學生在學習過程中取得的成功和失敗會在心理上引起不同的情緒體驗。所以我們在激發學生學習的星期時不要忘記讓學生體驗到成功,讓成功再帶來更大的興趣,讓成功——興趣——成功成為一條規律。任務完成以后,教師點評為輔,盡可能開展一些熱門問題的討論,進行作品欣賞和方法交流,讓學生在思路上得到一些啟發,看一看其它同學是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之他人,集思廣益,開拓思路,鼓勵創新。
總之,面對著計算機技術的日新月異的變化,老師不可能面面俱到,正所謂“授之以魚,不如授之以漁”,我們要激發學生的學習興趣和學習熱情,讓興趣引導學生自主學習,在享受素質教育提高了教學效率的同時也讓學生們真正感受到了汲取知識的快樂。
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