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學習信息技術心得體會【篇4】
小學信息技術是一門實踐性較強的學科,旨在培養小學生的操作技能、探索創新精神和信息素養,使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,以適應信息社會的學習、工作和生活。因此,小學信息技術教育顯得非常重要,如何更好的貫徹新課標理念上好信息技術課,是廣大信息技術教育工作者所要思考的問題。下面我以自己從事小學信息技術教學的一點體會,與同行一起探討:
1、 激發學習興趣,使學生想學。
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要作用。孔子就總結出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這樣的名言。
我們學校的學生基本都是來自農村的孩子,對信息技術一無所知。那么,怎樣才能引導他們打開信息技術的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。教學中我發現,信息技術對農村孩子來說既新鮮又好玩,具有較強的吸引力,剛開始都非常想學。但隨著教學內容的深入,有的內容需要去記憶或機械重復訓練,不僅枯燥無味且難度也增大了,這樣一來學生的學習興趣就降溫了。長此下去,必然給信息技術教學帶來不良影響。為充分調動學生的學習積極性,我主要從以下幾方面著手:
2、活用教學形式,培養學生學習興趣。
由于農村經濟落后,學生家里既沒電腦且接觸信息技術的機會很少,學生上信息技術課時難免有陌生感,對教學內容也就掌握不好。如何培養學生興趣呢?關鍵是要讓學生了解、熟悉、喜歡信息技術。
①、搜集、整理、提煉資料,主辦各種信息技術知識講座。如我利用洪恩公司出品的“開天辟地”軟件對學生進行電腦知識講座,學生就非常感興趣。
②、利用學校宣傳櫥窗開辦信息技術知識專欄,吸引學生瀏覽。
③、定期舉辦“信息技術”知識競賽,在學生中營造學習氛圍。
3、以“玩”促學,提高學生學習興趣。
愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。配合教材內容,我通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件應用于教學中,如:滿堂彩、翻硬幣、紙牌、彈珠等游戲。
例如在進行鼠標和指法練習的教學中,我在簡單的演示后給予學生足夠的時間,讓學生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”、“金山打字通”等游戲進行練習,充分動手實踐。通過實踐,學生在游戲中不但熟悉了鼠標和鍵盤的基本操作,使單一、乏味的指法練習得到極大改善,提高了學生擊鍵的速度及準確性,而且大大提高了學習積極性。但游戲的取材和活動時間須嚴格控制,要選擇優秀并適合學生的游戲,強調趣味、益智、學習的功能。
4、創設情境,保持學習情趣。
在教學中,可利用媒體創設、優化教學情境,借助美好事物激發學生的探究興趣和動手操作的欲望,產生探究學習的動機,從而進入最佳學習狀態,既明確了學習目標又指明了學習方向。使學生感到學習也是一種樂趣,更加積極主動地進行探究。
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